Section d'Assaut
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Scénario à tester "Février 45" "Elsdorf"

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Scénario à tester "Février 45" "Elsdorf" Empty Scénario à tester "Février 45" "Elsdorf"

Message  Chewbacca Ven 16 Avr - 11:14

Elsdorf, 27 février 1945, Allemagne

Contexte :

Dans le but d’atteindre le Rhin, les britanniques sous les ordres de Montgommery, lance l’opération « Veritable », en parallèle avec les américains qui lance eux l’opération « Grenade » qui elle a pour but de faire jonction avec les canadiens de la 1ère armée.
Les américains engagent la 9ème armée de Simpson, forte de dix divisions, 1000 pièces d’artillerie et 1500 chars, elle représente une force de frappe redoutable. Cet engagement voit l’apparition du tout nouveau char lourd américain, le M26 « Pershing », il vient juste d’arriver sur le front dans la 3ème division blindée américaine.
La 3ème DB US débute l’offensive sur l’Erft, elle établit deux têtes de pont et progresse vers la ville d’Elsdorf, le combat command B atteint la ville, dans la nuit un premier engagement de blindés a lieu, avec l’obscurité les Gi’s préfèrent attendre le levée du jour pour savoir à quoi ils ont affaire.
Le levée du jour voit l’avance reprendre, rapidement arrêtée par des Tigres… L’un des derniers combats de chars conséquent entre américains et allemands commence. Sur un terrain recouvert de neige avec un ciel couvert, empêchant l’aviation alliée d’intervenir.
Scénario tiré du jeu Combat Mission « Beyond to Overlord » de Bill Wilder

Adaptations spécifiques à « Section d’Assaut »

_ Le terrain est enneigé, tout MR hors des route est susceptible d’immobiliser les véhicules, lancer 1D6 dès que vous quittez les routes ou chemins, sur 3 ou moins, le véhicule est immobilisé. En MP seul un résultat de 1 immobilise votre véhicule. Tout test d’action vous dégage avec un ordre MP uniquement, un véhicule immobilisé sera compté comme à l’arrêt s’il est pris pour cible, en MP s’il tire.
_ Tous les canons, panzerschreck, obusiers, doivent faire un test de manque de munitions après chaque tir pour les allemands. Tout résultat de 1 sur 1D6 et le canon est à court. Les chars en renfort n’ont pas à effectuer ce test.
_ Tous les chefs de compagnie et de section américains et allemands ont des radios.
_ Tous les chars américains sont équipés de gyrostabilisateurs, ils bénéficient d’un plus 1 à tous leurs tirs lorsqu’ils bougent.
_ Avec le froid, le risque d’enrayage des mitrailleuses est augmenté de 1.

Conditions de victoire
Le budget de chaque plaquette et véhicules entre en ligne de compte. De plus il faut prendre ou garder les cinq objectifs, deux gros rapportant 10 000 pts chacuns, trois petits rapportant quant à eux 5 000 pts.

Ordre de bataille

Eléments du CCB de la 3ème DB US
(EXP/MORAL REPERE DESIGNATION)
2 2 S000 PM (Btn)
2 2 S100 PM (cie)
2 2 S110 PM (section)
1 2 S111 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S112 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S113 PM+FSA+FSA+LMG
2 2 S120 PM (section)
1 2 S121 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S122 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S123 PM+FSA+FSA+LMG
2 2 S130 PM (section)
1 2 S131 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S132 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S133 PM+FSA+FSA+LMG
2 2 S140 PM (section)
1 2 S141(GI) HMG+MMG+MMG
1 2 S142(GI) OA+3 Mortiers de 60 mm
1 2 S143(GI) 4 Bazooka
2 2 S200 PM (cie)
2 2 S210 PM (section)
1 2 S211 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S212 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S213 PM+FSA+FSA+LMG
2 2 S220 PM (section)
1 2 S221 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S222 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S223 PM+FSA+FSA+LMG
2 2 S230 PM (section)
1 2 S231 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S232 PM+FSA+FSA+LMG
1 2 S233 PM+FSA+FSA+LMG
2 2 S240 PM (section)
1 2 S241(GI) HMG+MMG+MMG
1 2 S242(GI) OA+3 Mortiers de 60 mm
1 2 S243(GI) 4 Bazooka
2 2 S310 PM (section) SG
1 2 S311 PM+FSA+FSA+LMG+LF (SG/CE)
1 2 S312 PM+FSA+FSA+LMG+LF (SG/CE)
1 2 S313 PM+FSA+FSA+LMG+LF (SG/CE)
1 1 S401(GI) OA pour 4 pièces de 155 hors carte
1 1 S402(GI) OA pour 4 pièces de 105 hors carte
2 2 S501 Sherman M4A3 (section)
1 2 S502 Sherman M4A3 x 3
1 2 S503 Sherman M4 105 mm
1 2 S600(GI) M7 Priest + M7 Priest
1 2 S700(GI) M8HMC + M8HMC
1 2 S800(GI) HT M4 Mortar+ HT M4 Mortar
1 2 S900(GI) AM M8 + AM M8

Renforts tour 2 (6 sur 1D6 au 2ème tour, puis 5 au 3ème, etc…)

2 2 S1000 Pershing (section)
2 2 S1001 Pershing x 3
2 2 S1002 Chaffee x 2

Eléments de Volksgrenadier

2 1 A000 PM (cie) "Volksgrenadier"
1 1 A110 PM (section)
1 1 A111 PM+PM+PM
1 1 A112 PM+PM+LMG+LMG
1 1 A120 PM (section)
1 1 A121 PM+PM+PM
1 1 A122 PM+PM+LMG+LMG
1 1 A130 PM (section)
1 1 A131 PM+FA+LMG
1 1 A132 PM+FA+LMG
1 1 A001 Panzerschreck
1 1 A002 Panzerschreck
1 1 A003 LMG
1 1 A004 LMG
1 1 A005 MMG (casemate en bois)
1 1 A006 MMG (bunker)
1 1 A007 Pak40 (bunker)

Eléments de la Waffen SS

2 2 A200 PM (section) "Waffen SS"
2 2 A211 PM+F+LMG
2 2 A212 PM+F+LMG
2 2 A213 PM+F+LMG
2 2 A201 MMG
2 2 A202 MMG (casemate en bois)
2 2 A203 MMG (casemate en bois)
2 2 A204 Pak 38
2 2 A205 Flak 38 monotube
1 1 A008 OA pour 2 Wespe (sur carte)
1 1 A009 OA pour 2 obusier de 75 (sur carte)

Toutes les plaquettes F et FA sont équipés de panzerfaust
3 éléments de mines antipersonnel (5 x 20 cm)
1 élément de mines antichar (5 x 20 cm)
1 barrage routier (tronc d'arbres abattu, 5 x 15 cm) impossible à passer sans TNT ou CE

Renforts tour 2 (6 sur 1D6 au 2ème tour, puis 5 au 3ème, etc…)

2 2 A300 Tigre 1 (section)
2 1 A301 Tigre 1 + Tigre 1
2 1 A302 Tigre 2 + Tigre 2
2 1 A303 Pz IVJ + Pz IV J
2 1 A400 PM (section) "Pz Grenadier" (montée sur les chars)
1 1 A401 PM+F+LMG
1 1 A402 PM+F+LMG
1 1 A403 PM+F+LMG

Je met la carte en ligne dès qu'elle est terminée.
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Message  Chewbacca Ven 16 Avr - 11:25

Pour une adaptation front de l'Est :

Remplacer les compagnies d'infanterie US par des compagnies mixtes russes, deux sections de fusiliers plus une
de PM). Les groupes OA+3 Mortiers de 60 mm deviennent OA+2 Mortiers de 82 mm. Les bazookas sont remplacés
par des ATR.

Les mortiers de 81 deviennent des 82 mm, l'artillerie de 105 devient 122 mm, le 155 devient 152 mm.

Les Pershing deviennent des JS1, les Chaffee, seront des T34/85.

Les M7 Priest deviennent des SU122. Les AM M8 seront des BA64. Les M8 HMC seront des SU76. Le reste du matériel peut rester américain, avec le prêt bail, ces véhicules faisaient partis de l'inventaire de l'armée rouge.
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